Долго не мог понять почему Крита заваливает меня покадровыми картинками. Тут догодался. Если экспортируешь анимацию не с первого кадра а с определенного, то с нуля всё что не вошло высылается тебе пеэнгешками. Поскольку анимацию заказал с 60го кадра - имею 59 таких картинок))
1. И опять скажу. Сеть забита примерами как зделать анимацию из восьми кадров, мячик прыгает, самурай прыгает... Никто не говорит как рисовать 2000 кадров... 2. Один вроде умник профи затронул важную тему вариантов экспорта. Сказал: можно использовать один вариант или другой...
3. Есть бесплатная прога SynfigStudio. Скачал, надо изучить.
4. Проверить как там ОпенТу... небось тоже обновились...
Живем мы по недоразумению на болотах посреди Нафнафов солидных, о четырех автомотомобилях, самораскрывающихся воротах, и проч. А сами в Нуфнуфах, с домиком из прутиков и палочек. И пол со стеной под диваном не везде на ладонь сходится. Вобщим внезапно кот "спас" нас от змеи под диваном. Грохнул ужика в секунду. Ужики есть на участке. Но какойто молодой лопух решил внутрь заглянуть. Кот оказался саблезубом, шуток не понимающим. Пришлось потом пить румочку от стрессов...
Вчера раскатал губу на фильтры с кривыми анимации. Но нет. Бодался бодался... Работают только размер место поворот и отдельно прозрачность. В Опентюнз плавный переход между цветами радовал, здесь пока разве под одним слоем прятать копию другого и давать плавную прозрачность. С таким костылем возможно... Всирано огромный шаг уперёд!
Сделал кусок анимации в Крите. Поставил 14 кадров в секунду. Движение дерганое. Праблем. В Опентюнз вспоминается была функция плавных переходов между кадрами. Тут нету. Либо ставить 24 в секунду и рисовать заново, либо переходить на Опентюнз и вспоминать заново. Либо рисовать посекундными картинками и делать слайдовые переходы в видеоредакторе, что явно быстрее...